Regras de xadrez para iniciantes pdf




















DxC RxT; TxPCD, pois a A verdade e que 0 jogador das Pretas desfecho que esta partida teria , depois de lance OxC rnado pelo Peao preto.

Por que este sacrificio? Observe 0 leitor que ap6s Este sacrificio de Peao da irucio a um r tornou esta partida universalmente aclamad lindas partidas de xadrez de todos os tempo PxP Aceitando 0 Peao oferecido, sem preyer R 2B Necessario, em virtude da ameas:a Urn Cavalo na casa 6R, bern defendido, Steinitz, grande campeao do passado, diz talado em 6R , b ern defendido, ganha a part e em prosseguimento.

T7B, 0 preta. TR1BD Mais encia dos lan TxT; Dx e as Brancas ganham facilmente com a vant b CxT, DxC; 2 ao Rei preto uma casa. E as Brancas, por sua vez, nao podem c nem com a Dama, nem com a Torre, por cau mate no pr6ximo lance. DxD mate. Contin bilidade em ca. T7 Por su podem cap nem de Dam razao da am P4 9 - Procurar 0 desenvolvimento aceler zes, mesmo a custa de algum material. Lance Comentarios apbs 9. BSC Ja conhecemos, nesta altura, dois bons mento, 3. C3B e 3. B4B, estudados nas part mos, agora, relaq5es com outro lance, que Vimos tambem que este Bispo disp5e, e 1BR-6TD, de apenas duas boas casas, que sa da anterior e SCD, que e 0 lance da part estudar.

Em SCD seu rai inferior, porem, em troca, vulnera 0 Cava atacando essa peqa, que defende 0 P4R pre po, por via indireta, numa peqa que coape centro. Vera 0 leitor, ao estudar as Aberturas no dente, que 0 lance 3. B5 C, que constitui a e Lopez, a mais perfeita de todas as abertura 1. P4R, P4R, considerada mesmo, a rainha do Rei.

Como a defesa do PR preto nao constitu tam as Pretas de desenvolver uma pe9a em a9ao no centro e ataque ao PR branco. Vivacidade e iniciativa no roque Em vez de defender seu PR atacado co a conduziria Abertura dos Quatro Cavalos, P3D, preferem as Brancas outro born lance que e0 roque, pois situa 0 Rei em lugar seg Mas, com esse lance nao perdem as Bra e posta negativa.

BxC, PDxB; 6. C demonstra ja a for9a que 0 B5C branco p pre to e a eficiencia da troca BxC, realizada Contudo, no caso de Analisemos possiveis respostas das Preta a Segue-se 6. Ap6s DxC, material. A captura do primeiro Peao, com 4 mas 0 segundo Peao 5.

BxC, e etc. Vemos, pois, quanto de vivacidade e in que das Brancas, na aparencia tao pacifico. As Pretas, por sua vez, tratam de dar um ao seu PRo Ja havia a ameas:a 5. TlR, C3B; 8. Esta variante novamente poe em foco 0 co em 5 CO e a troca BxC realizada em mo e Outro fato, que chama a atens:ao, 0 apr na aberta do Rei pela Torre branca.

P4R, P4R , 0 la possivel, deve ser efetuado, porque atende Aqui e eficiente, visto: a perrnitir 0 desenvolvimento do BD b b atuar no centro do tabuleiro e c amea9ar 6.

PxP, ganhando urn Peao. E, portanto, urn lance que procura dest em valorizando 0 proprio. PxP, PxP; 7. Vejamos 0 que po de acontecer as Pretas comapetite: P4BR; 7. PxP, PxP; 8. CxP, B2D; 8. CxB, R P3BR, ganhando 0 Cavalo. CxP, e novarnente as amea9as sao CxPB do material. C3B Desenvolvendo uma pe9a e defendendo gico de abertura. A troca do PR preto p elo PD b ranco nhoras do centro, porquanto apen a elas d central.

CxP 9. Uma retirada estrategica Este lance diagrama necessita de a Que conseguiram as Brancas ate 0 mome melhor desenvolvimento para suas pec;:as e centrais. De fato, as pec;:as brancas podem locomo lidade e seu Peao central domina duas casas casas 5D e 5BR das Brancas. As Brancas ex calizac;:ao em casas do territ6rio inimigo. In nao tern Peao central, nem controle do cent bora sem fraquezas, e restringida, incomod Pois bern, esse desenvolvimento e esse d tituem, por si, uma vantagem para as Bran a iniciar urn ataque ala do Rei inimigo, apr c;:ao restringida das pec;:as pretas.

Mas, para esse ataque, e preciso possui bate, e preciso dispor de foryas suficientes posic;:ao congesta, restringida, e explorada rem, verdade e, tambem, que uma posic;:ao meio de trocas. DxC As Pretas apenas trocaram uma peya. C com dominio central e possibilidades de at to. As Pretas manobram no acanhado esp Preparam..

P3CD Melhor desen volvimento e dominio ce que ao R ei inimigo. As Brancas t ern 0 direito de pretender a quanto dispoem de urn jogo mais livre de casas centrais. Com P3CD, preparam 0 BD na grande diagonal preta, para atuar so Vulnerando 0 PR branco, suficientem e B2C D efendendo a casa critica 2CR, onde se e trazendo mais urn ataque ao PR branco d ser capturado ainda, pois convergem sobre defesas. Pretas t ern urna posis;ao restringida em vi casas centrais exercido pelas Brancas.

CSD Ameas;a Jaque a defesa Volta este Bispo a sua primitiva casa, mas go de troca e ameayando diretam ente a Tor Essa troca beneficiad. Tx o BR pois impedia tao Dar as afasta-Io da B3 A Eorp do 0 roque. B3D BxC, seguido de 21 Observe 0 leitor a facilidade com que as virnentam no tabuleiro, ao mesmo tempo q inirnigas.

Traduz-se isso por vantagem em e estao confinadas as suas tres primeiras hori inativa e seu BR desempenhando papel pass Sao essas pequenas vantagens posicionai so 0 ataque das Brancas. CoJunas abertas sao tambem para as T outras colunas. Vemos, consequentemente, que as To colonas abertas, nao s6 para agir ao longo d do na setima e oitava horizontais, como ta atingir outras colunas. Procurando dar a casa 1CR para 0 Cava Ameas;a TxC e se D8T mate.

D5 Ameas; Volta 0 anterior, co re branca s mesmo tem branca. Depois de Observar que Ensinamentos desta Partida 1 - 0 born lance de desenvolvimento 1. Comen S. S - 0 clima de tensao central , que se aberturas. Lance 9. Tx 1 3 - A forc;:a que 0 par de Bispos tern a migo. E 0 tern a desta partida, que toda el ataque. E 0 ca na partida. Esta partida foi reahzada em , entre mao S. P4R P4R 2. P4D, caracteriza a pretende: a dar as Brancas uma partida comoda, c b desenvolver 0 BD e dar a Dama mais c agir no centro, atacando 0 PR inimigo d forc;:ar a troca 3.

As defesas que se poderiam acrescent A troca CxP, CxC urn erro ; 5. DxC, e as B no desenvolvirnento e no centro. C3BD 7. B3D, P4D; 8. B2R; etc. CxP, B4B atacando duas vezes 0 Ca defesa ; 5. B3R, D3B novo ataque ; 6. P3BD 7. C2B, BxB; 8. CxB, ; 9. B2R, P3D; et xirnadarnente igual. Gambito Escoces Era pr defendendo Corn As Brancas aceitam 0 convite do advers PxP Outro born lance, sacrificando mais urn desenvolvimento rapido, seria 6.

BxPC, C3B; 8. C5C ameayando 9. Cx P4D; PxC, PxB; D5T ameayando m as Brancas conseguem forte ataque, ern tro Mas 6. PxP, embora na aparen- cia menos energico, e tambem efi- ciente, como veremos. B4T Se DxB, alem de enfraquecer a posi- s:ao do Rei preto. Entrando nos pIanos do adversario. Obs o roque pre to nao sera mais possivel, dev branco. D3C Ameac;:ando, diretamente, 0 ponto que sa do tabuleiro , isto e, a casa 2BR.

Lance de desenvolvimento, defendendo nhurna ac;:ao central. Na posic;:ao, e jogada for tingencia nao se deve reallzar tal lance, por zada tern pequeno raio de ac;:ao. CxP e ap6s 1 e as duas possiveis defesas das Pretas seriam a B6R Explora As Bran com BxB pec;:a cravada Diagrama 1 18 Em todo caso, anotemo 1 - Outro born lance de desenvolvimen 1.

Lance 8. CxP 8 - Como tirar proveito de urna pregad explorando 0 BD preto cravado. Steiner Steinitz 1. C3B C3B 3. B4B 4. P3B S. O-O S. P4D 6. P3D P3D 6. PxP 7. BSC BxC 7. C3B 8. PxB C2R 8. PxP 9. C4T P3B 9. B4BD B3R BSCR PxB BxC BxB PxB CxB R2B BxB D2R PxP PDxP TD1B RxT C4D PxC D4C D3C DxT D4Cmate 2S.

BSC C3B 3. P4D 4. B4BD S. B2D S. C3B B2R 6. B3T B. CxP B. CxC 9. DxC TlR P3CD B3B l1. TlD B2C BIB B6R P3TR BxC PxB C3B lS. DxD m B3D D2D P3TR RlT C1C DST C3B PxT Abandonam Sumario Geral Acreditamos que 0 estudo atento das qu tadas, em que se observou a aplica9ao pratic do jogo , tenha sido de grande utilidade para Com os pormenores necessarios, pode guintes ensinamentos de ordem geral: 1 - Razoes dos lan ces.

As quatro partidas se iniciaram com os 2. Vimos po a melhor defesa do PR atacado 1' partida. C3B, 3. B4B , 3. BSC e 3. Todos sao principiante, porquanto sao jogadas IOgicas atendem aos dois que sitos fundamentais, q m ento e 0 centro. S - Names das aberturas. Cada urn desses lances conduz a uma ab a 3. C3B leva aAbertura dos Quatro Ca responde 3. B4B leva aAbertura Giuoco Piano ponde P4D constitui a Abertura Escoces 4. Ja na ultima, 0 CR preto foi obrigado a a vel casa 3TR, onde permaneceu inativo.

Todas elas sao casas bo posic;:ao. Nao se deu 0 caso em partidas, do desenvolvimento em SCR , quan branco. Contrastando com a adversaria, a Dama tidas, t eve pouca atividade. D e fato, nas part jogar com a Dama preta.

Suas casas d e escol m eira e segunda horizontais pretas, como 1 Mas , nas quatro partidas, tanto para a para a Dama preta, houve um fato em comum r eu saida prematura da Dama. Seu desenv ocorreu na 4' partida, no nona lance. As casas ideais sao as casas inieiais das c partida todo 0 jogo das Torres brancas se fez tao Na 2" ocupando as co lunas abertas do do R ei e na 4', a da Dama.

Na 2' partida as ocupar uma coluna, a do BD, de onde ame instant e. P4BR te a TR entrou em ayao. Logo, um dos mei abrir a coluna BR. Na 4' par Brancas ocuparam uma coluna aberta. Por aproveitar as Torres e ocupar com elas as co c Na 3' partida, a TR branca utilizou-s a Rei como via de acesso coluna BR, onde a ataque ao roque preto. Relacionado ao item anterior e que pod a Abrindo colunas para elas 1' partida b Fazendo-as agir nas colunas ja abertas c Instalando-as na setima horizontal 2' d Conduzindo-as a irnportantes coluna do, como via de acesso, uma coluna aberta 14 - Impordncia do Jan ce P4D.

Tal se deu, d na 3' e 4' partidas e tambem na 2"; em todas com inferioridade no centro. Mas 0 roque nao deve ser enf e fraco acesslvel a ataque. Por que entao a derrota? N a 2' e 4' partidas, habilmente, as Branc preto. E 0 que aconteceu os leitores devem mortal ao pobre monarca desprotegido. Duas palavras que "martelaram" os ouvid de nossos leitores. E a sim deve ser. Sao dois m entais, que nao titubeamos em encarecer vez que oportunidade se nos apresenta.

Na 2' e 4" partidas encontrara 0 leitor ex sacrificios de Peoes com 0 fim de acelerar 0 pec;;as, inst alar superiormente uma pec;a diagonais. P4R, P4Rj 2. B4B, C3BDj 3. B Mate Legal 1. B4B, P3D? C3BR, P 5. PxC,BxP; D3C,BxT; D3BR, B4B; B6R RIR; B7B mate.

Refutac;ao: B4B, Cavalos ; 4. Eesta uma abertura tipica da escola anti o ataque dire to contra 0 Rei era 0 objetivo U estrategicas. As Pretas desenvolveram normalmente temente, nenhuma razao assiste as Brancas rar proveito da abertura. Com 4. CSC, como que aspiram as B expedic;ao punitiva ao adversario, visando a ja atua 0 Bispo branco.

CSC transgride urn principio que proibe jogar a mesma pec;a duas vezes principio de ordem estrategica, que veda, i prematuros , sem 0 desenvolvimento de pec Mas, paradoxalmente, 4. CSC nao e um rotulada como erronea. Ao contrario , exi atenc;ao. Como defenderao as Pretas seu P2BR duplamente atacado?

Nao existe nenhuma protec;ao direta de outra p ec;a exemplo Depois de I. PxP, CxP; 6. As Brancas con atacando tambem 0 C4D inimigo. A respos novamente forc;:ada e resulta urna posic;:ao para 0 Rei preto.

As Brancas continuam c mais uma vez 0 Cavalo 4D inirnigo. Urn exemplo do que pode acontece 7. P4D, P3 II. PxP, RIR ; CxC, Refutac;:ao: a 0 Ataque Fegatello tern dado marge sia. Aparece, como sua refutac;:ao, em vez de deu grande prestigio ao Ataque, a jogada 8 9. D4R, P3B; P4D, BxP, as Brancas possuem ataque podero excelentes possibilidades. Teoricamente 0 Fegatello pode ser con mente, e jogavel pelas possibilidades de ata beneficiando, via de regra, as Brancas. Ap6s 1. PxP, C4TD! Urn exem 7.

C3BR, P5R! D2R, CxB; 9. Os jogadores da chamada escola antiga no exito dos ataques diretos ao Rei. Escola Moc1erna Com a evoluyao do xadrez, com a exper mento da tecnica defensiva, ficou provado nao sao suficientes para ganhar uma partida debilitar a posiyao inimiga, por meio de ma grande alcance, as quais minam, solapam to Essas ideias foram alardeadas pela escol cujo pioneiro foi 0 grande mestre Steinitz.

Atualmente 0 ataque frontal e consider mento l6gico de uma estrategia bern defmid quecer, num primeiro tempo, a posiyao ad As combinayoes, os sacrillcios brilhante fulminantes ao Rei inirnigo, devem surgir c cia l6gica de uma conduta inteligente, que c o inimigo. As partidas era tendencia barbara de luta, primitiva. Seus objetivos quase evidentes, dai os principiantes aprende parte do jogo.

Quem se inicia em xadrez embarca, freqi binac;5es de ataque direto ao adversario, sem cessarios, isto e, 0 desenvolvimento de pec;a centro. Tais procedimentos - armas de dois a e, invariavelmente, conduzem derrota qu contra jogadores experimentados.

Lembrar sempre que, como foi demo antes de dirigir urna ac;ao direta ao Rei adve do alguma vantagem, que a justifique. Dita vantagem pode manifestar-se por du tais: a "Superioridade material", isto e, mobil tidade de forc;as, ou b "Superioridade dinamica", isto e, m pec;as. Outra coisa que 0 principiante deve le quando iniciar urn ataque direto contra 0 R brar que nao e necessario ganhar a partida p como diz Max Euwe, "necessidade de queim fim. Essas citicas sao filhas do desespero.

Urn nao e urna desesperac;ao, mas uma conseqii de ideias estrategicas e, geralmente, produz tagem duradoura, que se explora com urn jogo de posic;ao". Debilitaram, numa segunda fase, a posiy do 0 roque preto. Numa terceira, efetuaram mate ao monarca preto. Na 4' partida M. Aspa x N. Numa segunda, conseguira yao das Pretas, em Ihes impedindo 0 roque.

Como conduzir as partidas Acreditamos serem suficientes essas noy nando, para orientayao do enxadrista em su As partidas devem passar, cronologicam l ' Fase - Desenvolvimento de peyas co centrais. E diEcil, na verdade, estabelecer cia, como e dificil dizer quando a abertu didaticos, porem, podemos declarar que a para 0 final, desde que 0 material existente s ja diminuido, ou, entao, se nos apresenta es s;as apenas suficientes para 0 mate.

Vma das principais caracteristicas dos fin S;ao ativa desempenhada pelo Rei, em contra te que ele assume na abertura. Na primeir maior nillnero de pes;as inimigas, e dos pe tes, 0 Rei exerce urn papel passivo, procura outras pes;as e, pelo roque, localizar-se em sa, afastando-se, assim, do campo de luta. Nos finais, ao contrario, essa pes:a faz, re que ostenta e, como os antigos monarcas, i afastadas regioes do tabuleiro, ora escoltan promos;ao, ora colaborando, eficientement cerco e morte do Rei inimigo.

Outra pes;a, que tambem possui valor c e, A estrutura dos Peoes, isto sua disposi a estrategia a seguir nos fins de partida. Ai promos;ao a pes;a de hierarquia superior, q ravelmente, 0 poderio material de seu lado, ao Peao, qualidade, merito consideravel.

Desta forma, 0 final constitui a parte xadrez, embora seja a mais dificil, porquant talento, imaginas;ao, grande conhecimento tinua e born calculo; certamente, uma ma mal calculada, poderi anular um grande esf volvido na abertura, ou no meio jogo. Sabemos que 0 Rei, no m eio do tabule casas; em casa marginal, cinco; e, nas angul sas.

Esta Ultima posic;:ao, naturalmente, ae ravel possivel. Ocupando c vara mate se as tres casas q pria cas a an locado; ao to sas quatro ca nadas pelo R agrama preto esta e vel e, das tre o estao domin DIAGRAMA Ornate nao urn Bispo, ou entao com urn Cavalo somen e xeque ao Rei dominarao, verdade , mais um pode , cada urna, isoladamente, dominar a do Rei preto. Logo, nao hi mate. Com dois Bispos diagrama B 0 m deles da 0 xeque e 0 outro impede a fuga do e los diagrama C 0 mate igualmente r xeque e 0 outro impede a fuga.

Bispo e Cav dao mate de igual maneira. Nao e, pois, urn mate forc;:ado. As duas restantes po troladas com Dama ou Torre diagram a E isso, casas que de localizam so tal, urna das Dama e das Para se preto situad diagrama 12 minarmos as disp6e e mai C DIAGRAMA e, seis ao tod Ora, 0 minar tres e as restantes serao dominadas p urna Torre como nos diagramas 12 1 B e desde que essas casas se encontrem sobre a Com 0 Rei preto no meio do tabuleiro, dominadas: oito, de movimentos do Rei, e m essa pec;:a.

Ja sabemos, por conseguinte, em que cas final nos mates elem entares. Nos exemplos mos como obrigar 0 Rei a dirigir-se a essas 1 - A Dama o mate com a Dama realiza-se com 0 Rei preto em qualquer casa marginal do tabuleiro. As posic;:oes de mate sao as dos diagram as A e B, ou ana- logas. Partindo-se do diagrama 0 mate sera 1. R2C R4D 2. R3B R4R 3. D6CR R5B 4. R4D R6B 5. D5C Aos poucos a Rei preta vai sen- do encarninhada para a margem do tabuleiro.

R7B 6. D4C R8R 7. R3R R8B A 8. D6C Seria errado 8. RIR 9. DIC mate. R2C R4R 3. R3B R4D 4. R3D R4R 5. R3R Se T4R 6. R4R R3B 7. Manobra importante: as Brancas perdem do 0 Rei adversario a colocar-se na horizont mitindo levar 0 Rei preto para a margem do 8. R5C 9. R5B R5T R4B R4T T6BR R5T T6T mate. E 0 dos argentin 3 - Os Dois Bispos Ornate s6 e possivel quando 0 Rei inimigo se localiza em casa an- gular ou cas a vizinha da angular.

As posiy6es de mate sao as dos diagram as A e B, ou simi- M lares. B1D R6R 2. R2C R7D 3. B2BD R6R 4. R3B R6B S. R4D o Rei bran co procura, acer- cando-se de seu rival, restringir- The os movimentos. RSC 6. B1R R6B 7. B3D RSB 8. B4R R4C A 9. B2BR R4C R6B o Rei bran co coopera eficientemente no inimigo.

B4D mate. As possibilidades de empate sao demon mas A e B, tendo as Pretas 0 lance. Dois Bispos da mesma cor nao podem da pos, que se movimentem por casas de cor ig mate. E facil compreender que resta ao Re fuga de cor oposta ados Bispos. Daremos os pontos capitais.

R6R Parec se liberta no ; contu agindo e guem co B3D As Pretas jogam. As Brancas dao mate em 33 lances. B6T 1. R3B 2. C3C R3D 3. RSC R4D 4. RSB R3B 6. C2D R5B posir;:ao d S. R6D R4B timo lanc 9. BS C o Rei pre to comer;:a a per- C6C der terreno. CSD C3B R2B Frust R2C de fuga. R6D B6T R2T B8B RIC C7R R 2T R7B RlT R2T Se, como dizia Philidor, 0 Peao e a alma tariamos, como disse Reuben Fine, que ele mos do corpo tambem. Rei e Peao X Re o ganho s6 e possivel com a promoc;:ao Torre.

Este e 0 objetivo do lado que possui consequentemente, devera capturar 0 Peao moc;:ao. Surgem dai tres hip6teses: Oposic;:ao 1 - 0 Rei preto esta den- tro do quadrado; 0 lance per- Os R t ence ao Peao. Temos , conse- qiientemente, promoc;:ao do Peao. Penetrando no quadra- do, em 4C, ganhara 0 Peao. R4R; 5. R ram a oposic;:ao; mas, se 0 ulti- 8. As Br Ganhar a oposic;:ao, nos fi- c;:ao, con nais de Rei e Peao x Rei, e ma- Rei pre t nobra fundamental, tanto para obriga-Io as Brancas, 0 lado superior, meira ho como para as Pretas apenas por Ocup convenc;:ao nossa e para fins com 0 Re didaticos, consideraremos, nas sario 0 c paginas deste livro, as Brancas inimigo d constituindo sempre 0 lado su- as vantag perior e as Pretas, naturalmen- nos finais te, 0 lado inferior, que luta pela defesa.

Por que e vantajoso ter a oposic;:ao? Voltemos ao diagrama , fazendo -se a abstrac;:ao de pec;:as Peoes , que devem existir, mas considerando-se apenas a posi- c;:ao dos Reis. As Pretas, tendo jogado. Segue-se 1. RIB, R6B; 2. RIC, R6C; 3. RIC, R6C; etc. Quando os rao na pr Reis estao na mesma coluna, se- atingir 0 parados por urn numero impar Na p de casas, 0 lado que acabou de ,0 lan jogar tern a oposic;:ao distante. Se a oposis;ao constitui uma superioridade ganhante, a r es- posta depende da posic;:ao dos Pei3es.

Agora que sabemos 0 que e oposic;:ao e suas vantagens, ve- D jamos sua aplicac;:ao nos finais que estamos estudando, isto e, 1. R4R Rei e Peao x Rei. RSR a 0 Rei branco esta atras S. R6D Empate. N estas posic;:oes diagrama 1. R5B ca, contanto que mantenham 3. R6B sempre a oposic;:ao. P4R 5. P5R Rei na frente do Peao 6. R6R Nova Quando 0 Rei branco esta oposlc;:ao. R7B e possui com seu Peao. Lembre- Vejam mos.

PSR Jogam as Pretas. R7D e 1. Trata-se de uma impor que enunciamos. Na posis:ao do diagrama a solus:ao e: 1. R6B RIB 2. P6R RIR 3. P7R R2D 4. R7B e ganham. Ha vitoria, no en tan to, sem- pre que 0 R ei bran co conseguir chegar a casa 7C. No diagrama A 0 Rei pre- to nao pode ser expulso de seu canto, a partida esempre empate.

No diagram a B, 0 Rei pre- to ja atingiu a casa 1B; ha empate: 1. Rei e Peao X Rei e Peao 5. Os dois Peocs sao passados. As Brancas ganham porque fa- zem Dama em primeiro lugar. P7B P7T 2.

P6T, 1. R6D; 4. P7T, P7B; 5. RxP Dama. R4B 3. P3B e Espl endido lan ce. Seria como no erro : As P a 3. P7T, P7B; porem , e 5. R2C , R7R; com igualdade. P6T, R6R ; 1. P7T, P7B; com igualdade. PxP 3. RSD Ganh 4. P6T R6R 3. R4B 5. R4R A vitoria foi possivel, gra- E em c;:as a manobra do Rei branco, rna As As Brancas jogam e empatam. R68 RIC 5. P7C R2T 6. R4T 2. P6D 2. P7D E 0 PT nao pode ser cap- 4. R2R turado.

Ofinalserajogado: 2. R3T 3. R2C R2C 4. P6T R2B 6. R3C R1C 7. P6B R2T 8. P7B e ganham. RSB R2D 8. R6B 3. R6T R2D R6C 4. R7C RIR P3T S. R8C R2D o Re 6. RxP e ganham. R7C 1. RID R4D 3. RIR R4R 4. R3C R4R 6. R3B R4B 7. R3R e ganham. R2C Autor: Bayer. As Brancas jogam e ganham. R4D R3D objetivo 2. R4R de R2R, R4D; S. R3D, R4B; 6. P6B, R7T; R3C, P7T; D2C mate. P6R 3. R7B As Brancas jogam. Para sado bran seus Peoe I.

PST 2. P6T 3. P7T 4. RxP 5. R6R As Brancas jogam e ganham. RxP Peao passado protegido ga- 8. R6C e nha com facilidade. As Brancas ganham 0 Peao passa- do preto e a posis;ao resultante e a do diagram a B. R3 R R3R 2. R4R R3D 3. RSB E 0 resto e simples. Essa e mite emp 1. R3D 3. E qua preto, as B sic;:ao e em a 3.

As Pretas jogam e empatam. Jogam as Brancas. R4R Ganhando a oposic;:ao vertical. R3D 2. RSB R2D 3. RSR R3B 4. R6R Ganhando a oposic;:ao horizon- tal. R2B S. R6D Obtendo a oposic;:ao hori- Este e zontal, ganhando 0 Peao preto plo, ilust eo final. Jogam as Pretas. R2R 3. R3R Repete-se a mesma manobra. R3R 4. R4R Agora 0 ganho e facil. R3D As Brancas 5. R4D R3B 6. R5R R2B Jogam 7. RSD R3C a 1. R6D R2C 2. RSB R3T 3. Toque no rei primeiro para fazer o roque. Caso o tempo de um jogador acabe, ele perde o jogo.

Desligue o celular. Evite falar demais. Falar em excesso pode irritar o seu oponente e as pessoas ao redor. Tente falar sempre em voz baixa. Da mesma forma, mova o cotovelo se estiver atrapalhando a pessoa ao seu lado. Seja respeitoso. DT significa diretor do torneio. Parte 3. Controle o meio do tabuleiro. Caso esteja curioso, o xadrez possui um sistema de pontos. As torres valem cinco pontos. As rainhas valem nove pontos.

Os reis valem o jogo todo, uma vez que quem leva um xeque-mate perde a partida. Proteja o seu rei. Aprenda a teoria das aberturas. Tente controlar o meio do tabuleiro. Quem controla o centro do tabuleiro consegue atacar por ambos os lados. Pense sempre um ou dois movimentos adiante. O que os movimentos do seu oponente indicam? Alguns enxadristas gostam de virar o tabuleiro existem ferramentas online para isso ou de ver o jogo literalmente da perspectiva do oponente.

Analise as suas partidas. Para retribuir, analise os jogos do seu amigo. A atividade pode ser divertida e recompensadora para os dois. Resolva problemas de xadrez. Aprenda os finais mais comuns.

Torre contra torre ou rainha contra rainha, ou rainha contra torre e rei contra rei. Rei e torre contra rei. Bispos e rei contra rei. Alguns sites, como o Lichess e o Chess. Inscreva-se em torneios e outros eventos de equipes. Quer coisa melhor? Aprenda com os seus erros. Aprender a jogar xadrez leva tempo. Aprenda algumas armadilhas para passar a perna no seu oponente e evitar ser enganado. Tome cuidado! WikiHows Relacionados Como. Sobre este guia wikiHow.

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